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2024年5月1日 星期三

麥菲特齒輪(Meffert's Gear Pyraminx)

 

一. 簡介:

麥菲特齒輪方塊(Meffert's Gear Pyraminx), 雖然發明人為Timur Evbatyrov (2011年), 但是其實這個方塊是Timur Evbatyrov和Evgeniy Grigoruev所共同討論的結果. 這個方塊也是第一個非Oskar所發明的"齒輪"方塊.

2011年, 此方塊在Shapeways網站販售, 2022年一月, Meffert開始販售量產的版本


https://twistypuzzles.com/app/museum/museum_showitem.php?pkey=2259


二. 構造: 

方塊為齒輪的構造, 金字塔的外形, 齒輪構造的金字塔其實有兩種版本, 上圖右是奇藝的齒輪金字塔, 兩個齒輪金字塔的結構大致相同, 但是奇藝齒輪金字塔多了一個小中心, 此外, 兩個齒輪金塔的角和邊的齒輪齒數也不同



麥菲特齒輪金字塔推出的時間比較早, 這個版本其實存在設計上的缺陷, 導致方塊很容易卡住, 有時甚至連正常的轉亂都有困難, 更別說要還原它了, 解決的方式就是在齒輪邊內部加上M6華司 (如上圖), 但是這只能些微改善, 無法徹底解決問題, 一不小心還是會卡住

三. 解法:

方塊轉亂(如上圖), 麥菲特的齒輪金字塔和奇藝的齒輪金字塔的解題概念其實是一樣的, 所以如果已經學會其中一個方塊的話, 要學另外一個方塊就會很容易



上圖為解法的步驟, 如果玩過奇藝齒輪金字塔的話, 就會有種似曾相識的感覺



第一個步驟是完成角的方向, 這個方塊剛買來的時候其實沒有中心的貼紙, 這個方塊的中心貼紙是我後來才加上去的, 所以有很大的色差
原本加上中心的貼紙是提高方塊的難度, 但是在第一個步驟的時候反而讓角的方向更容易判斷, 因為只要對齊中心貼紙的顏色, 就可以知道角的方向是否正確


第二個步驟是完成齒輪邊的位置, 齒輪邊的位置如果正確的話, 齒輪方向只有兩種可能, 第一種可能是齒輪的方向正確, 另一種可能是旋轉180度(如上圖), 所以齒輪邊的方向都正確之後, 就會如上圖一樣回復成金字塔的形狀
齒輪邊的位置該如何完成, 這部分解法和一般的金字塔方塊有點不一樣, 因為還需要考慮角的方向不能弄亂, 這個部分教學影片會有說明



第三個步驟是完成齒輪邊的方向, 這個部分和奇藝的齒輪金字塔方塊非常相似, 基本的招數是三個齒輪邊和兩個齒輪邊的180度翻轉, 這個方塊也可以單獨一個齒輪邊翻轉180度




最後一個步驟是完成中心的小三角, 解法和三階金字塔的兩邊翻轉相同(如上圖)


最後還有一種特殊的玩法, 就是有一個角的齒輪差一齒(如上圖), 這個解法是來自於師大郭君逸教授的網站



四. Simulator:

齒輪類方塊在pCubes模擬器裡都沒有, 但是我們可以在Rubik's 3D這個app找到, 畫面如上圖, 模擬器不會像實體方塊一樣卡卡的, 所以強烈推薦用app來玩這個方塊



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